indienova.com/u/466348376/blogread/11049
(一倍怪物高度y+跳字高度,人物宽0.5的x).字体大小由小变大,到达(一倍怪物高度y+跳字高度,人物宽……4.连击跳字啊攻击跳字5.躲闪跳字 1,出现一条拉长的细线;2,出现橡皮筋式回弹拉长的字体并且一直左上浮运动……;3,上浮运动中长字体回缩成粗体;4,上浮运动中弹性回正常字体并且透明度增加直到消失;6.被攻击跳字
indienova.com/u/3type/blogread/27276
虽然可用的像素尺寸很小,但依然提供了一定的发挥空间,因此这套字体中,设计师根据不同字的需要,调节偏旁部首的宽度和细节……的大写字母是可保持清晰的最小拉丁字母尺寸——大写 5px 高;小写字母则在极限的 4 像素 x 高度(字母 n、x、 v……目前为大家准备的预售特典还在正在作最后的打包筹备,预计下周即可发货
indienova.com/u/3type/blogread/26532
作为像素字,9px 更是经过设计师反复锤炼,具有极佳的可辨识度。……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009……试用版字尚未开发完全,除字数不全外,还存在若干已知或未知的问题,恕不允许商用
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341
自己按照需要吧GMS2内部Font进行添加中文上面的部分看着按钮都能理解 不过现在添加了0-3000范围的字正在卡死中……(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……)一般是够的,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧
indienova.com/groups/post/1386
自己按照需要吧GMS2内部Font进行添加中文上面的部分看着按钮都能理解 不过现在添加了0-3000范围的字正在卡死中……(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……)一般是够的,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作。……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
版本:Early Access
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