indienova.com/game/anno-2205
《纪元 2205》——热衷城市建设的人们将启程飞往太空!……在《纪元 2205》中,你会加入人类下一步的未来计划——建设更美好的明天!……游戏特色 备受赞誉的城市建设游戏进入星空:《纪元 2205》,这一备受赞誉的城市建设经营游戏系列的第六作
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……"制作(Manufacture)"请求的概念区分,以及两者一对多的关系
indienova.com/u/dearcraft/blogread/13628
开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历6个版本,整个游戏工程相当庞大……游戏特色:制作各种探索千奇百怪的梦境。设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)MOD制作这款游戏没有:一刀99级新手任务奶牛关[[https://store.steampowered.com
indienova.com/steam/game/1830280
你将扮演一位上世纪90年代的企业家,经营自己的公司,从食物到汽车,生产市民所需要的各种商品;还可以建设住宅……90年代的企业家,在一个贫穷的小镇上经营自己的公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品;还可以建设住宅……小镇的人口数量将会影响商品需求量的多少,你会如何吸引更多人口?生产足够多的商品吗?还是减少房租费用?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio……推论:做一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧。……或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格的小伙伴(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作
indienova.com/steam/game/1282080
这是一款关于长安的模拟城市建设游戏,以公元8世纪作为唐帝国首都的长安为背景。……建造一个历史上真实的长安城《大唐长安》 是一款我个人制作的独立游戏,以中国唐代长安城为背景的城市建设游戏……在游戏中,玩家们将回到公元八世纪的盛唐,在一张完全按照1:1比例大小复原的真实沙盘上建设长安城
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在
版本:Early Access
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