zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

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制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在的大量重复工作。……但预期在AI完成之后,可以开始铺开具体建筑的具体功能了。……但是即使今天,我仍然感觉对 Data Oriented Design 一半解

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网!……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟……,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

BlacksWing:《黑兔:像素星跳》独自制作第17天 —— 加入了新的角色!

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其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直下去,直至计划完成。……其他逻辑上能想得通的就试着,然后看缘分能不能研究出来。很开心的是!..……当我完成这些所有前期工作,就可以不断去堆叠新关卡和新角色来实现游戏的持续可玩性了

山门与幻境(The Lost Village)

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自由的建设家园 自由的摆放建筑,让你的门派美观大方,打造属于自己的特色山门。……随着游戏的推进,你将解锁许多不为人的秘密。沉浸的游戏体验游戏为全3D场景构成,全面表现人物与建筑。……PS:甚至可能会碰到你之前建立的门派😮

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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游戏设计系列推荐除了B站搬运的一些开发设计视频(卡姐Cara和Codinggamer)之外,顺手推荐一下知乎上……Clark杨佳阳的Live讲座,做饭的时候可以听一下也很方便。……目前的系统可以做成事件权重随机,把各类事件进行动态调整(还要不断的测试)

本周 Steam 值得关注的游戏 4.19 - 4.25(上)

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你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……关键字:城市营造、基地建设、策略、可爱发行日期:2021/04/22(中文支持)《建筑也有感情!》……一个诅咒正在影响你和你的金属兄弟们,一切迫在眉睫,你必须要跟古老的邪恶斗争,并将你的兄弟们解救出来

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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感觉应该能做出非常好看的效果西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概了一下资料……Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一定的蒙皮权重,做一个蒙皮动画的形式(用之前那个头发动态效果的绑骨骼来可以……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画部分物理的裙子

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢拜谢了

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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我们基本每天可以有4小时左右的业余时间,周末看情况,各自找时间完成周计划即可。……发展规划可能我们需要磨合一段时间,所以未来1年可能都不会出来单,但一旦我们可以做出一些至少我们自己很爱玩的游戏……的时候备注一下,谢谢!

版本:Early Access


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