小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

海上神枪手(Duel on Board)

indienova.com/steam/game/612040

可以和朋友进行在线匹配游戏。……可以在按键修改界面适配最合适的操作按键。请当心!……试着像一个乒乓大师那样迎接每一个袭来的球吧 农舞: 我们被袭击了!学着在炮火轰鸣中求

网格沉思-游戏中的网格系统

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像这样的数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 的类;用 lisp 的话可以表示为……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪一侧……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

可以在itch下载试玩,在这里把我这九天遇到的主要问题和参考解决方法总结一下首先列一下这几天的工作内容……所以碰撞体比实际模型稍微小一圈在周五末尾还着重研究了一下Manifold Garden的外发光特效,想着我是不是也可以沿用这种画风…………tag=1000,tag=Hello也是可以的,但如果存储数量庞大,一堆tag就会过度使用string

Ques studio:【上线倒计时6天!!!】

indienova.com/u/future156/blogread/27499

各位爸爸们点一点加入【愿望单】吧,这个对我真的很重要玩家交流QQ群:929816727 感兴趣的小伙伴可以加一下玩家交流群哦……,制作组成员也在。……日后想要喷游戏可以直接当面喷了

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……考虑到我不是很想改游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉的想法挺好应该可以盈利哈哈

CharliEva:有偿求教unity3D!

indienova.com/u/charlieva/blogread/12350

定金:500,结束后还会再给,详细请QQ私聊。整个游戏约3个关卡,后期需要移植到手机端上

通知猫咪 VR(NotificationCat VR)

indienova.com/steam/game/2569250

特色在SteamVR中显示您的手机通知 : 担心在VR世界畅游时错过手机通知消息?……(仅限iPhone) Android 应用程序: 我们为软件制作了配套的安卓APP,让手机的连接与使用更加方便快捷……当您遇到问题时,您不仅可以通过电子邮件,Steam或QQ群等多种方式与开发者取得联系并获取帮助!

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/steam/game/966470

每关还有可以给玩家提供各种忍道的线索的指引忍者。当然如果玩家能自己去发现,在最后的评定中可以加分。……松永久秀,十河一,三好长庆等历史人物也将在本作中悉数登场。(想要加入到游戏的开发进程中

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073

Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……Boom目前只是制作了pc版,之后会花点时间做一个手机试玩版的,Android和ios都会支持同样的,……由于人力关系,所以如果有童鞋在体验过程中碰到什么问题,可以给我反馈,我会及时修复的

版本:Early Access


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