电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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游戏本身想法不赖,然而里面那些小游戏只有第一次玩时有意思,再玩便让人觉得极其单调,没多久就厌烦了。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗。……游戏标题正是由这个特性而来,开发团队还往游戏里加入了需要特定光照和阴影才能破解谜题

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

破月勇者(Moonbreaker)

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通过易上手回合竞争玩法、持续发布内容和深度自定义功能,《破月勇者》将为所有类型玩家提供各种各样游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……您也可以在开发团队提供的惊艳创作中挑选自己喜爱美观成品。诠释自我让您想象力自由驰骋

地精公司(Gremlins, Inc.)

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一个赛局需要多久?……游戏区域设计和多种可选功能(可根据需要打开或关闭)允许玩家采取各种战略。……您掌握是一座完整小魔怪城镇,整个小镇就挤在这个微小机械装置里:有自己的银行、赌场...甚至还有监狱

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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探索一个充满城市、堡垒和地牢广阔国家。进行巧妙、精心设计回合战斗。……建立新堡垒,并对其进行升级,在升级中选择给你冒险者提供强大奖励。……享受《Queen's Wish 2: The Tormentor》不需要有其他 Queen's Wish

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中在考完试宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门钥匙。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……他们为我游戏提供了帮助,给我开发带来了动力 游戏特性: 第一人称解密游戏 现实场景实景扫描建模 个人独立开发

地精公司(Gremlins, Inc.)

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一个赛局需要多久?……◎ 游戏区域设计和多种可选功能(可根据需要打开或关闭)允许玩家采取各种战略。……您掌握是一座完整小魔怪城镇,整个小镇就挤在这个微小机械装置里:有自己的银行、赌场...甚至还有监狱

棒球甲子园 5(Koushien V)

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甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……这是一个完整棒球模拟游戏,有来自各个高中棒球队热血球员!……游戏提供各种编辑功能,如定制自己制服和投掷姿势,还为团队和运动员提供了大量活动!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义程度非常高

版本:Early Access


总页数:50


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