小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

发起:Niilii 近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance……寻路的时候遇到了一些坑,先记录下来。……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个

挖掘龙(Digging Dragon)

indienova.com/steam/game/983890

不同于其他龙,雷尔是相当地脚踏实地。……他知道龙来说最重要的是他的塔,他会把被绑架的公主留在那里但愿被诅咒的骑士们不来这里释放囚犯,摧毁塔。……所以雷尔决定安全的玩,并得到更多坚实的石头,使塔完全无法接近

挖掘龙(Digging Dragon)

indienova.com/game/digging-dragon

不同于其他龙,雷尔是相当地脚踏实地。……他知道龙来说最重要的是他的塔,他会把被绑架的公主留在那里但愿被诅咒的骑士们不来这里释放囚犯,摧毁塔。……所以雷尔决定安全的玩,并得到更多坚实的石头,使塔完全无法接近

草原:斑马和鬣狗造型包(Meadow: Zebra and Hyena Skin Pack)

indienova.com/game/meadow-zebra-and-hyena-skin-pack

告诉您一个有关斑马的伤心事实:嘲笑别人长相的克里斯·洛克在《马达》里的配音跟斑马一点都不像。……“笑”是一种紧张兴奋的表现,或是更强势个体屈服的表现

阿斯加德之怒(Asgard's Wrath)

indienova.com/game/asgards-wrath

当您沉浸在北欧神话传说中的世界时,成为下一个伟大的阿斯迪亚神。……在众神迟暮的时期,固有的劣根性正在吞噬阿斯德(Asgard)的人民。……他你的潜力和提议非常感兴趣,同意帮助你成为一个真正的神祇。但在此之前,洛基要对你进行测试

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

发起:indienova 昨天高鸣老师宣传旧作《蜡烛人》登陆 PS4 在游戏时光直播,听说有分享减肥经验于是我就去听了……,的话要不要抹平那些棱角。……一句 而且有的作品灌注进去的隐含线索充足,易于被建立起可理解的模型,如此更容易被感知到表达的成分;或同时大量激活了接收者自己的思考领悟

RKTime:无名之辈2017.10.14补丁更新公告

indienova.com/u/rktime/blogread/4230

2017.10.14补丁更新公告 各位亲爱的玩家:感谢各位首日我们游戏的支持,并向我们反馈了许多游戏问题……接下来一周我们将优先Xbox One、Xbox 360、PS4手柄做出优化,并且逐步其他品牌的手柄加以支持

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么会有点意思。……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来会比较好。……宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

现在大家都毕业工作了,还有两个人从事了游戏相关的行业,都挺忙的,现在只有我(策划/程序/美术/剧本/音乐)一个主要负责程序的相声演员比较闲……曾经的我,主机游戏接触的不多,大部分的记忆都停留在了小时候和小伙伴一起去的PS2店和家里那台古老的PS1……火焰纹章:另一位英雄王》与《精灵宝可梦究极日月》中的日版,通关了《火焰纹章:另一位英雄王》,一百多小时;PS4

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,又重温了几款暴雪的经典老游戏,游戏的世界观剧情设定等进行了整理修改,也完善了角色、道具、整体流程等模块的设计……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们

版本:Early Access


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