小组帖子:目标策划,寻找队友

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发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起游戏……qq1214688325 特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?

游戏引导的一点思考

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发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点里最复杂的事情。……运用各种场景中的视听反馈来提示玩家怎么做。而玩家要完成的事情也必须十分直观

orochi2k:开发日志#113 石人哲学家

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33525

本周的更新日志显然不是关于贤者之石,相反是关于石头的贤者,或者说石头的哲学家。……如果你决定一定要去摧毁它们以及跟随它们出现的那些被魔化的书籍的话,掉落物之中也有不错的奖品,包括了石头,诅咒石,技能书,法术书,3D打印图纸……你是否曾经你生活的意义抱有疑问?每天,循环往复地上学上班的意义何在?

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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另一类因为文化研究的分支,笼统的就放在了文化领域。……不是面前所有东西都能察觉,什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #11

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最近因为春节休假,我们没怎么看Q群和Discord群,不过工作进度并没有停下。……比如主人的武器攻击动画一共48帧关键帧,上色完稿,再动画切片,还没开始在动画软件里Mesh动画,已经用了一个月……基于这些工作量,灿琳剩下的需要做动画的重要角色进行了统计,还有19个角色共928帧序列帧

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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来自中国的主人幼年时便跟着父母来到日本,居住在神奈川的一个小镇上。……一次意外,主人也失去了家人,命中注定的羁绊也由此展开,一个与青梅竹马的妖怪少女结伴前行“无论如何也要活下去……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落里,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

所以看到老e发家了能想到游戏,真的很感动。独立游戏永远有新玩法。……索尼的中国之星计划(虽然据说PS5又要无视独立游戏了,真是忘了当年E3上PS4发布时游戏数量都谁给撑的场子……而如果工作上的人群依旧是办公室政治为主旋律,那么工作效率会雪上

玉响未来(Tamayura Mirai)

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尽管魔法和妖异一窍不通,但她对我来说胜似亲生姐姐。……即便看不见妖异,魔法也一窍不通,她也总是以姐姐的身份支持着主人。……主人来说,她是能够温暖人心的存在。不知为何,有一种叫“卯子鸟”的妖异似乎她颇有好感

版本:Early Access


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