dancingjuste:江南百景图系统相关

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首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成和升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要……,这就导致到了后期生产性建筑大部分产能处于空置状态,在生产建设模拟游戏里,这是一个扣分项。……,追求资源优化通的甚至两三天之内就能全部过完剧情

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

白鸟是一款武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

银河帝国(Galactic Empire)

indienova.com/steam/game/2326740

Galactic Empire 是一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙的命运。……选择字符:开始游戏时,您可以选择三种角色类别之一:建筑师、科学家和将军。……每个决定你的基本资源提取,降低成本(建筑物/研究/船舶),这对战略有重大影响

砌墙(Qi Qiang)

indienova.com/steam/game/1192950

多种可搭建积木模块建筑类:墙体、平地、斜坡、冰块、玻璃、尖角 等。……机械:独轮车、汽车、抓钩、升降门、弹射器、输送带 等。重力:可以改变重力的方向或大小。……可导出您制作的场景为单独的文件,方便您分享给您的朋友或互联网上其他人

砌墙(Qi Qiang)

indienova.com/game/qi-qiang

多种可搭建积木模块建筑类:墙体、平地、斜坡、冰块、玻璃、尖角 等。……机械:独轮车、汽车、抓钩、升降门、弹射器、输送带 等。 重力:可以改变重力的方向或大小。……可导出您制作的场景为单独的文件,方便您分享给您的朋友或互联网上其他人

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读,而构建慢。R17回读慢,而构建

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询。……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读,而构建慢。R17 回读慢,而构建

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