Craft In Abyss

indienova.com/steam/game/1255050

核心玩法1:加建设施要在战船上建立设施,首先要加底板。当然,底板不能凌空而。……本的创作灵感来自《绝对迎击战争》、《沙漠老鼠团改》和《莉迪&苏瑞的炼金工房》。……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

Craft In Abyss

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核心玩法1:加建设施要在战船上建立设施,首先要加底板。当然,底板不能凌空而。……击倒敌人会获得资源,让玩家可以进一步加要塞。……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

asdasd:想試試2d遊戲開發嗎?或許這個適合你

indienova.com/u/asdasd/blogread/3654

電腦軟件)您可以使用這個軟件做2d遊戲,有不同的遊戲模式.例如上帝模式.您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢站……,玩家起點,目標點,彈藥,築物,士兵,殭屍等等,遊戲就大功告成了!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

Heroes Raid

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突袭、队、团队PvP和单人PvP都在等着你。突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并集的c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……并集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向跟根节点

Cyberless 3:Online(Cyberless III: Online)

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角色分别是枪手、狙击手、消防员和轰炸机。每个角色都有自己独特的武器。……与系列其他游戏相比,本是系列中唯一可以进行大规模多人游戏的游戏。……本有两张地图,分别是 Trainyard 和 SpaceStation

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……在游戏刚开始的时候,地图上会出现几个不同颜色和编号的车站,玩家首先要做的就是用铁轨将这些车站连接起来。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

在新合作的出版社議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課為<C2高中微課程>……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

indienova.com/u/onyx/blogread/25513

了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。目前的开发进度:画场景了!……重写了一遍角色控制脚本,加入了一点惯性,应该能让手感变得好一点为了更美观与细节,决定不用Tiles潮痕镇的场景了

版本:Early Access


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