走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们首先在 Unity 一个 3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……,假设它的参考值是 0,我们再一个黑色圆球模型,假设它的参考值是 1。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……↓然后,我们再一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,……,假设它的参考值是0, 我们再一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

灭火先锋:共享消防到你家(Embr)

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想成为共享消防员吧,加入消防事业的大革新之中吗?《人类一败涂地》发行商诚挚为你推荐《灭火先锋》。……只需一次简单支付,你今天就能成为灭火先锋旗下的共享消防员!……和最多三名共享消防员同僚一起处理工作,协同合作应对最致命的火灾,就像在公园闲庭信步

末日竟在我身边(Zombies Everywhere! Augmented Reality Apocalypse (Halloween Edition))

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游戏特色 ◎ 已开放佣人、拳击手、护士、警察、运动员、消防员六大职业,触发不同的剧情及选择

末日竟在我身边(Zombies Everywhere)

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游戏特色 ◎ 已开放佣人、拳击手、护士、警察、运动员、消防员六大职业,触发不同的剧情及选择

斯巴拉城(SubaraCity)

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消除游戏,玩法为两消,总体和其他消除游戏差不多,也是比拼消除的积分来评高下的,看起来并不是特别新奇。……城的初始年份为 2000 年,以后玩家每合成一栋建筑,它就算是过了一年,每撑满百年,游戏会奖赏个工人道具供玩家以后消无可消时拆掉某块地……因为游戏初始时就赠送了两个工人给玩家,所以玩的时候只要玩家稍微动动脑子就可以确保自己始终有土地可以消除,将这场消(

最后的村庄(Last Village)

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为此,您必须经过废弃的房屋和构筑物,绕过陷阱,与外星生物和主要boss战斗

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

将其中一个缓冲器里的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间……(长度),在这个例子里,红色的箭头的长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056

版本:Early Access


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