indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……但是现在我趁着做毕业设计的机会,一边学习一边制作。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……,但是完成度太低导致看起来有点奇怪
indienova.com/steam/game/1724670
,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……金钱可以在商店中购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备.也能在技能商店中更换技能.再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的……,毕竟天下没有免费的午餐嘛...
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
, 甚至会觉得需要手速。……再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的! 某些高级装备甚至会提供被动技能.……, 毕竟天下没有免费的午餐嘛...
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
“我很喜欢《星空》中出现的两个'走出去'的时刻,”Todd 补充道,“但是我不能透露太多。”……Deck 游戏的看法:这是一台让玩家可以在外出时也能游玩 PC 游戏的机器,所以 Valve 不打算开发只能在……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩
indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
有更高水平的俱乐部开出更高的薪水……不对,更强大的地下城开出更高的薪水,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费……,最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡,但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够……,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险
indienova.com/groups/post/95504
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?
indienova.com/u/743138009/blogread/30019
就没有选择继续留校,直接申请了外出实习。……————————————————————————上线时间:最近已经稳定下来,开发计划也重新开始推进,但是内容可能会比预计的要多且复杂些……———————————动画资源:搭建完成ControlRig之后,终于是有一次完整的k动画尝试,但远没有达到质量标准和规范
版本:Early Access
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