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indienova.com/steam/game/2514130
投入这款紧张刺激且疯狂的第三人称射击游戏,应征成为绝地潜兵,穿越战火肆虐的星系,为自由而战。……超级公民身份。战略配备英雄战舰游戏。“铁血老兵”尊享战争债券。银河系最后的进攻力量。……这是超级地球公民与生俱来的权利,是我们文明的重要支柱,也是我们存在的基石
indienova.com/steam/game/553850
投入这款紧张刺激且疯狂的第三人称射击游戏,应征成为绝地潜兵,穿越战火肆虐的星系,为自由而战。……超级公民身份。战略配备英雄战舰游戏。“铁血老兵”尊享战争债券。关于游戏银河系最后的进攻力量。……这是超级地球公民与生俱来的权利,是我们文明的重要支柱,也是我们存在的基石
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【Q15157161Q】 【专 业 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸
indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/elsong/blogread/29476
随手一写 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、可交互道具)。好麻烦
indienova.com/groups/post/100839
不建议直接发企划让画师应征,这样你标1k他应征800,标3k他应征2800(同一人) bailt: @
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂……:http://weibo.com/pixpil (私信)在这里回复没啥用,问问题我倒是会回,不过要应征还是得联系上面
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同
版本:Early Access
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