英雄对决(Hero Battle)

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具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……A、英雄对决是端游,即客户端网络游戏,非手游、页游 B、英雄对决是竞技游戏,纯PK游戏,属于MOBA类……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……A、英雄对决是端游,即客户端网络游戏,非手游、页游B、英雄对决是竞技游戏,纯 PK 游戏,属于 MOBA……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……爭分奪秒完成盡可能多的任務,同時干擾其他團隊的每一步。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……从最初的模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞的摸索到义无反顾的革新,无数次试错之后,这个产品终于找到了属于自己的价值所在

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……会出两个版本PC单机端和vive头盔端,两个版本都是免费,小规模精致型塔防,反响不错的话DLC会更新其他地图……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

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由于游戏行业不同于其他影视、动漫行业,在对配音老师的要求上会有所区别。……4、擅长领域 清楚知道要创作的音乐是属于什么风格的,以及配音要用哪些语种,根据自己的需求去寻找和自己匹配的游戏音乐外包商……在游戏音乐外包中选择一家谱的外包商至关重要,以上是选择外包商的基础,奇亿音乐作为国内原创游戏音乐外包商

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……我国对专家有一种不合理的期望,总觉得他们在其他领域讲话也是管事的

版本:Early Access


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