indienova.com/groups/post/95839
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作。……联系QQ200602538
indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363
任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。……联系我加微信haiyoushuii (2个i)
indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
至少那样的内容不是面向大众。质与量的区别,就在于精心打扮和不修边幅。……制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……接着是精英怪战,展示了部位破坏和主角的恢复能力。最后加一些我们自己的QA
indienova.com/game/jing-shi-jie
很久很久以前,存在着一个关于镜世界的传说传说中,镜世界中的人们和这里人们的大不相同毫无根据的传说,却有无数人为之追逐……结果却是一无所获但“你”对此不感兴趣,“你”只不过是一个普通人“你”来到了所谓的镜世界,区分“你”的世界和这里的唯一区别似乎仅仅是这里的大多数人们比……-------的联系方式,请告诉我,或者您可以帮我问问他的看法?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等
indienova.com/groups/post/102823
想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
indienova.com/u/news/blogread/685
不久后,一位技术人员也加入其中,组成 了发行方、技术协助方和制作方(洋红工房)三方合作的结构,并在当时约定游戏销售所得收益由三方平均分成……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有了外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日
indienova.com/groups/post/101518
发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。……游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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