地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……在生死之際遇見的迷之鐵匠管理復活之村的年輕女性。為了找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧。……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

沙加:魔界塔士合集(COLLECTION of SaGa FINAL FANTASY LEGEND)

indienova.com/steam/game/1642620

增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……本增加了更方便的功能,例如高速模式,还能自由切换直横画面等等,让玩家的游玩环境更舒适。……《FINAL FANTASY LEGEND III》 此是一部独特的作品,采用了跨越时空的故事系列作首次出现的升级

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱理的大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇……◇ 可收集的菜谱,鱼怪物,还有音乐!

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容的一部分……是来自一些玩家自己更加自由的创新,两者很难去完全区分,就像Mod中的修改很多比如东方形象补丁之类的替换游戏内的人物,实际上是属于化的内容

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩的朋友:是吗,叫什么名字?……⑦恶 问:“画风挺好的是买断吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”……实际上《九霄缳神记》的游戏类型是动作冒险游戏,不属于魂系列的动作角色扮演游戏

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

indienova.com/game/sword-coast-legends

被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

奇迹时代:星陨(Age of Wonders: Planetfall)

indienova.com/game/age-of-wonders-planetfall

系列游戏制作公司 Triumph Studios 出品的一款全新战略游戏,将该系列以前各版中激动人心的战术回合战斗深入的帝国建设带入全新的科幻场景……战术回合科幻战斗 在激烈的回合战斗中完善您的作战策略,体验众多阵营、定制部队可破坏场景。……探索丰富的科幻世界 当您揭开没落银河帝国的历史时,会发现什么秘密呢?

杉果娘:杉果720暑促预告:《怪物猎人:崛起》新史低¥121

indienova.com/u/ceasia/blogread/31290

其中收录了【序至5章】DLC【6至10章,终章】的全部内容,属于一站式购齐的打包版。……这款神秘作品目前还没公布具体是什么,不过据说这次可不是什么独立小游戏,而是一款 Steam 95% 好评如潮的……那还等什么,快来杉果720 暑促看看吧!

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v

Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……鲜活历史:每次进行游戏都可写下属于你的史诗故事!

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)