arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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当 t 的值是0的时候,结果就是 a。当 t 的值是1的时候,结果就是 b。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……这时候顶边会出现三种情况,平地、缓坡和绝壁

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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千手英雄的初期概念游戏的制作和准备过程很的很漫长,长期项目应该是什么?……概念有点点像一部电影:《盗梦空间》其实在游戏里面实现子弹时间已经不是什么稀奇的事情,最早的《马克斯佩恩……上架一开始我们就决定了先上 EA 看看反响,上面的问题解决完毕之后,游戏就开始走上架流程了,毕竟已经开发了半年

《千手英雄》开发手记

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千手英雄的初期概念游戏的制作和准备过程很的很漫长,长期项目应该是什么?……概念有点点像一部电影:《盗梦空间》其实在游戏里面实现子弹时间已经不是什么稀奇的事情,最早的《马克斯佩恩……上架一开始我们就决定了先上 EA 看看反响,上面的问题解决完毕之后,游戏就开始走上架流程了,毕竟已经开发了半年

排球入门指南(How to Volley Ball)

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一位当代排球校队摸鱼选手利用空闲时间做出的小小游戏,只希望能稍稍勾起你对排球的兴趣,说不定还能让你从中拾得勇气在现实去尝试一项未曾体验过的运动……在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!……烦人的旁白为了你在游玩的时候不会太寂寞,底下会有各种旁白烦扰你

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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(传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

OldDu:新的风格

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在毕业之前就开始有做这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……,又比如接近午餐晚餐的时候外卖员的单子会变多等等。……(如下两个动图),接下来短时间会把之前做好的系统与新的画面风格进行融合,争取尽快出试玩

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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Pannenkoek2012 要花多少时间游玩或研究《超级马力欧 64》,和其他玩家、通者交流,才能有如此程度的了解……THAC0 [5] 又是什么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

文字虫洞 Text Wormhole (Text Wormhole)

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玩法介绍每次挑战,玩家都需要在最短的时间躲避弹幕并找到和自己相同的字母,从而开启下一关卡。……弹幕挑战配合roguelike游戏有超过50种弹幕挑战,并且随机组合,你永远不知道下一关的挑战是什么!……双人玩法,好友共斗游戏支持双人玩法,拉上你的朋友一起挑战

会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起♂乐地制作游戏

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……如果你觉得游戏体验还有提升空间,那么欢迎你支持我们,你对我们游戏的支持是我们开发更新的动力源泉,我们才能有精力和时间做得更好走得更远

版本:Early Access


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