indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
相较以往作品中一言不合就开战的基调,本作招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……以及有几率额外触发一次群体攻击。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/steam/game/1086470
因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
这便是B社在《上古卷轴V:天际 特别版》中对中文版差别对待的一个最明显的例子。……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续作已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续作可以理解
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议吗?……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本作
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
版本:Early Access
总页数:50
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