indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665
忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补。……接下来会进行一些游戏内容方面的制作,尽量在这段时间里把第二个DEMO给做出来
indienova.com/u/wzj998/blogread/13920
1.25.31.闪避攻击,先闪避再按鼠标左键2.挡反触发时间略作调整3.修改长杆攻击动画4.倒地动画调整
indienova.com/u/ceasia/blogread/30822
Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本作是一款回合制战略角色扮演游戏……此外,游玩本作的玩家还能获得一些能继承到正传《百英雄传》的小福利,正传将于 2023 年发售。……>>>《太阁立志传V DX》日文名:太閤立志伝V DX发售日期:2022 年 5 月
indienova.com/game/wandersong/
《神奇之歌》是一款横版过关 RPG,玩家要通过自己唱歌的力量拯救世界,所以本作中的音乐至关重要。……玩家可以通过唱歌来移动物品、改变风向、移除迷雾、召唤小鸟、安抚鬼魂、甚至还能逆转时间。……游戏中的歌声在不同关卡中能发挥不同的作用,玩家必须不断进行学习
indienova.com/u/ceasia/blogread/30677
年推出首作《乐高星球大战》以来,历代作品经历了多次重制及素材重复利用,像《乐高星球大战:天行者传奇》这样一部完全新作无疑会花费比过去更久的开发时间……TT Games的管理层了解到项目规模后给负责开发工作的员工们留出了比一般项目更长的时间来开发本作,但员工与管理层之间的矛盾依旧爆发……在此期间,先是管理层对NTT新引擎的使用问题做出了要求,后又有多次管理层直接对游戏性设计提出修改...
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活
版本:Early Access
总页数:50
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