对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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这里讨论一下此类设计在复用时要注意什么。……触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞……目前来看,这些条件只会为玩家的游玩增添动力,不会对流程产生影响,但不知为何制作组没有采用这样的设计。)

Global Game Jam 北京 2016 打响像素大战

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、厦门和上海同期进行,所有热爱游戏的开发者将再次集结,在现场诸多限制条件下根据届时面向全球公布的统一神秘主题……像素动画师,专注2D游戏开发8年,曾在2014年Game Jam制作游戏《雪莉必须死》。……这次将跟大家分享一下使用firework做像素动画的流程和基础意识,如何尽可能提高制作效率,从点点滴滴节约时间

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

战斗时间(BattleTime)

indienova.com/steam/game/509600

体验军征战的真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己的家族获 得胜利!……体验军征战的真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己的家族获得胜利!……每名统帅都拥有独一无二的特长,在不同战略条件下发挥不同作用。提高英雄技能!依靠技能更快攻占领土

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

-12+13把“激光”做出来了根据激光的功能特性,调整了小箱子的碰撞结构以及“推箱子模块”的一些逻辑条件……“速射”模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

长文预警,本系列将分 3 部分发表,缓慢更新中构思每一次制作或者尝试一个项目,都需要首先进行构思,对你想要做的事情有个相对来说比较全面的设想……所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从我脑海闪过,我为什么不试试 玩家接触 亦或者是

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

indienova.com/groups/post/102306

发起:马吉马吉工作室 寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!……马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。……目前准备开发同名IP游戏,需要熟用UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。有经验者优先!

版本:Early Access


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