《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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如果你还没有体验过下面提到这些作品的话,不妨前去一份试试。……本次免费作品为《层层恐惧》,一个制作精良的独立恐怖游戏,喜欢恐怖题材的朋友不要错过了,截止日期为21日凌晨……领取地址GOG 上的游戏虽然都是 drm-free,不能一,但好游戏一不玩又有什么用呢?

taomee:《赛尔号》X汉堡王联动火热进行中 主题门店人气不断

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《赛尔号》携手汉堡王开启梦幻美味联动活动,线上线下多重惊喜火热放送中,上海、广州、济南三家主题联动门店人气不断……《赛尔号》携手汉堡王开启梦幻美味联动活动,线上线下多重惊喜火热放送中,上海、广州、济南三家主题联动门店人气不断……无法莅临主题门店的赛尔们也不用太过遗憾,活动期间,在全国任何一家汉堡王门店均可券下单购买“赛尔集结套餐

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》海量数据泄露;CDPR赔偿股东185万美元

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《死亡空间:重制版》开发者英资料显示本作已经开发了 17 个月3.……Motive 工作室此前分享过一些有趣细节,比如《死亡空间:重制版》将采用自家 Frostbite 引擎开发,流程中不会有任何加载画面……2077》发起的集体诉讼案正在进行庭外和解

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

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发起:a522415071 本人程序美术双修 程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作……前后端都有涉及 美术上毕竟擅长BLENDER场景全流程 现在大环境不太好 比较适合从轻量级的游戏开发入手……寻找营销点实现快速变现有兴趣的朋友可以QQ522415071

羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

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得到投资后具体再进一步商议现在个人正在居家开发力所能及的Demo部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程关于我自己坐标广州天河……合伙人需求需求均为广州线下全职。以下需求仅供参考。……对像素艺术有兴趣以及深制作经验3.若有角色(较低面数风格化)制作经验则更好4.

小组帖子:第一人称恐怖叙事导向游戏,寻主美和主程

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HEAVEN 独立工作室的第一款游戏,这是一款强调视听语言的第一人称叙事导向恐怖游戏,采用UE5引擎制作……目前游戏剧本和流程历时3年现已初步完成,力求打造具长线价值的IP。……工作地点在广州,简历投递邮箱:recessesofheaven@qq.com附上一些实地勘景照片 naru

小组帖子:我是美术

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执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到啥都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

版本:Early Access


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