indienova.com/groups/post/100776
hitbox,在子弹上再加raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大……,有点嫌麻烦,暂时先用瞄准线和敌人的中心点之间的角度来处理精确瞄准。……Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS
indienova.com/u/root/blogread/29810
hitbox,在子弹上再加raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大……,有点嫌麻烦,暂时先用瞄准线和敌人的中心点之间的角度来处理精确瞄准。……Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS
indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack
一天,芭月凉遇到了张书勤,他是曾经帮助过芭月凉的朱元达的手下。……完成这些任务可获得特别专享物品
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/groups/post/29683
get_tree().create_timer(2),"timeout")print("b_end")结果是先输出……target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加……一个角色要在下一帧向x轴的正方向移动5个单位,那么就是从0开始循环,物体的position.x每一次循环都加1
indienova.com/u/zhong/blogread/8199
但是部分公式的结果和实验数据意外的契合。……但是还有一部分的能力者的能力并不能合理的用这个方式来解释,如法师(伍其安)的能力,后续对此的解释更偏向与将他划分为……,凤凰的科学家们立即想到用检测机来检测B型能力者
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询
版本:Early Access
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