星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

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开发:广州雷氪沉浸技术有限公司。发行:广州雷氪沉浸技术有限公司。一款科幻题材的,VR 动作射击游戏。……◎ 与拥有与玩家相同技能的敌方精英怪 1v1 的暗影对决战。◎ 等等

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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目前的一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

会员:Rider

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独立游戏开发、CG制作、游戏主播、漫展主办方,多次参与广州地区GameJam活动

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

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广州核聚变+第五章场景设计 新鲜事好久没来啦,本周末,如果碰巧你在广州,还恰逢参加核聚变的话,那我们就又可以见面啦……不过这一次也有一些不同,出于配合疫情防控的需要(广州最新的防疫政策中对于类似成都这样存在高风险区域的城市居民到访广州设置了管控……工作室既然没办法去广州跟大家一起取暖,那就只有呆在寒冷的成都老老实实地继续《藏梦》的开发了,之前我们公布了一张第五章中一座重要的移动建筑的原画设计图

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

高能集结 2016 GGJ 活动带来游戏开发分享盛宴

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广州站分享嘉宾:大懒,简悦游戏副总裁独立游戏「暴击英雄」制作人,原网易美术总监,「梦幻西游」「斩魂」等多个业内知名游戏美术指导及影视监制……06 年开始业余游戏制作,10 年联合创办椰岛游戏,现任皮克皮游戏设计师。……09 年开始制作游戏,13年联合创办天牛网络,主要作品「大树防御」「红刃OL」等

小组帖子:【广州大学生求组队】寻找程序大大与美术大大

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发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏……,最好是广州本地的啦,方便线下交流偶尔也可以一起出去玩耍VX:13826418351

小组帖子:GGS 全球游戏峰会嘉宾邀请

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发起:Nova-lNm5 GGS 2024游戏峰会邀请,4月19-20日在广州筹备了一场游戏行业的线下交流峰会……,本次大会对于游戏研发、发行、运维、制作人、策划等游戏人提供VIP免费参会门票

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

indienova.com/groups/post/102691

人员多数Base广州。……动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……~ 风筝: 不错啊,可惜动作的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程

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