小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

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kk对战平台的y3项目,新游戏,程序需要做一些框架迭,技能调整类的活,包括上线前系统测试,策划主要是一下游戏拆解……(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接

变种大师(Master of Mutations)

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各种物体始终从连接到生物反应器的试管中掉出。您必须把它们放在比赛场地上。……战略性地放置物体:如果场上没有空格时,你就输了,因为僵尸违反了它们存在的条件并且会不受控制地爆发,导致它们在实验室中过于拥挤

BINGOBELL:火元素炎犼BOSS设计稿以及他的背景故事

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神战之后,他再也没有聆听到神的召唤,火一般的意志也逐渐被无尽的时间浇灭,直到一个声音从幽暗处响起——等着吧……这个周末《卡库远古封印》也会去广州核聚变,等你来挑战!!……展会日期:11月20日-21日 9:00-17:00展位位置:广州保利世贸博览馆4号馆独立游戏区

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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dataDog: 广州吗,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……执花仗剑春风妒: 来广州我们一起搞吧。。……我策划的独立游戏游戏也快完善了,有兴趣一起讨论吗 dataDog: @绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,的啥游戏

小组帖子:寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

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马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。……(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的……@163.com 晨临雾逝: 很讨厌刷屏的,什么毛病 moonagent: @晨临雾逝#1 广告投放多了是这样的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……,但是我们现在可以一些有趣的事情了!

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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