小组帖子:广州独立团队寻求长期合作程序,美术。

indienova.com/groups/post/100799

人在广州,平时线上偶尔线下聚聚。欢迎各种程序,美术朋友~~~qq 454823414

今日强档:Zelter

indienova.com/indie-game-news/today-zelter/

你被一群神秘人救起,他们教给了你如何在这个新世界中生存下去。……虽然过程十艰辛,但他们还是教会了你如何战斗、制作必需品,还有野外求生的方法。……一开始你只能用石头互相击打制作出短斧,不过随着你制作出更好的工具,这一情况很快就会得到改善,用不了多久你就能打造出一套复杂的制作系统来满足你的各种需要

尸外桃源(Zelter)

indienova.com/game/zelter

你被一群神秘人救起,他们教给了你如何在这个新世界中生存下去。……虽然过程十艰辛,但他们还是教会了你如何战斗、制作必需品,还有野外求生的方法。……一开始你只能用石头互相击打制作出短斧,不过随着你制作出更好的工具,这一情况很快就会得到改善,用不了多久你就能打造出一套复杂的制作系统来满足你的各种需要

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

另外在制作时不会考虑开销,一切以效果为重。……,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些……你说你的启发来自onlyup而你制作的时候却以蔚蓝为标杆进行制作,但这两款游戏本质是完全不同的游戏

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……一局战斗平均用时约10钟。……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十捉急……visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十弱智还好是后来看到这个功能

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

等灵感爆棚,热情满满的状态过去了,又该如何坚持下来并完成那一个作品?……方程: 如果只是想试验创意,不妨努力控制作品的规模吧,努力压抑“想做出完整成品”的欲望吧。……如果是游戏,10钟通关就对了;如果是动画,1钟片长就够了;如果是小说,一万字上下就行了

在这苍穹展翅 -飞行日志-(If My Heart Had Wings -Flight Diary-)

indienova.com/steam/game/923810

为了引起下一届新生对滑翔机社的兴趣,莹正在制作社团的宣传视频。……可是在制作过程中,因莹的一次过失使得碧的膝盖受伤。……风姐妹的日常与本编的风姐妹交往后的故事。与翼相遇之日小说形式——从小鸟角度进行回顾本编的剧情

版本:Early Access


总页数:50


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