小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到啥都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

DlodloVR Player让你足不出就能畅游全世界,支持所有主流格式视频播放,主流VR硬件体验更佳……关于这款软件 DlodloVR Player视频播放器DlodloVR Player让你足不出就能畅游全世界…….mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

indienova.com/u/gadqq/blogread/28555

由腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙,将落地广州。……游戏美术专家VV也将和两位分享嘉宾一起,跟大家探讨独立游戏从立项到上线的过程中,会遇到哪些困难和挑战,以及该如何应对……在这场开发者沙龙中,孵化器的负责人以及项目PM也将为大家详细介绍是如何帮助项目规避风险,打磨品质,以及更好的上线运营的

Global Game Jam 北京 2016 打响像素大战

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-beijing-2016-wages-a-pixel-war/

像素动画师,专注2D游戏开发8年,曾在2014年Game Jam制作游戏《雪莉必须死》。……见过他的人,此后眼中永远有着再也无法消失的像素块”,已经快化身为像素人的穆飞,本次带来的分享主题是《如何优化像素动画制作流程……这次将跟大家分享一下使用firework做像素动画的流程和基础意识,如何尽可能提高制作效率,从点点滴滴节约时间

将游戏与潮玩结合,WePlay广州站登陆FanX潮玩风尚展

indienova.com/indie-game-news/weplay-in-fanx/

、胖丁、卡比兽……这些宝可梦中的经典形象已经早已超越游戏文化,成为潮流文化的一部。……WePlay 自然也将 INDIE GAME 展区带到了 WePlay 广州站的现场,在现场十几家独立游戏制作组带来了数十款独立游戏……桌游天地WePlay 推崇的游戏文化不仅仅局限于电子游戏文化,桌游文化也是游戏文化中非常重要的一部

小组帖子:游戏开发团队组建

indienova.com/groups/post/55821

发起:ZORZ 本人常住地深圳与广州,有意向长期从事游戏行业,目前有一个游戏企划并在组件团队中。……本人自学并制作了两段游戏概念展示视频,已发至微博。有兴趣或想法的朋友,还请在微博直接私信交流,谢谢。……解谜可以是其中一部关卡

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

indienova.com/steam/game/2546970

我该如何做出选择啊...!  ……我该如何做出选择啊...! ……STAFF原作:冬日树下的回忆/冬日树下的回忆AFTER制作:12PM原画:瑛砸(外包)美术:羽、六六七

Lefland:CGJ广州行记

indienova.com/u/lefland/blogread/8208

一场游戏制作者的狂欢 这是我第二次来到广州广州是一个很有活力的城市。……我们留在其他组的印象中的,只有门上的那张字条:死一户口本。……路演:我们因为有三款游戏,所以主持小姐姐给了我们每个游戏三钟的展示

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

indienova.com/steam/game/938500

对于整个村子而言邮局就是一个社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部 --- 你的每一个决定和行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……你的各种行为,包括如何与Willowbrooke的居民进行互动、如何运营整个邮局,都将对每个角色的关系带来影响

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

indienova.com/groups/post/946

发起:Darkness day one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何做……;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能

版本:Early Access


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