indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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《蜡烛人》悄然登上 Steam 绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,……这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……妮芙是奥拉忠心耿耿的女仆。她对自己的主人一片赤诚,愿意为奥拉付出一切——甚至包括背德之事。……菲安在奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢奥拉

Alexander.Supertramp:《组装与枪炮》——006

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本周进行的工作:1)完成了推进器组件2)在Steam上大规模的浏览并寻找可参考同类游戏,可惜结果不理想……为控制舱增加爆炸后零件全部散落功能3)完成针对单人地形无限扩展功能4)已经安装的零件要支持原地旋转,目前由于碰撞检测所以不支持

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……void OnPreRender(){//将摄像机的渲染结果传到cameraRenderTexture

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……void OnPreRender() { //将摄像机的渲染结果传到 cameraRenderTexture

木木游戏工作室:2018年3月20号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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段位系统将在下个版本添加)1、赏金猎人2、乱战争夺3、运载目标增加真人乱斗、排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为……60秒,战斗场景下为3秒修复周黑鸭动画问题修复夜猫子动画问题 欢迎欢迎群约战啦啦啦啦~~~~团队模式嗨起来

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……, 后面的关卡慢慢增加内容, 然后增加难度, 似乎是废话.晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

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经常运行Profiler并与前次运行结果进行比对,是发现这些问题的最佳方式。……不必每帧都对球体与世界的碰撞进行检测,而是将所有希望访问的物体注册到一个共享管理器,然后让NPC对所有已注册物体简单的距离计算……如果有一小堆需要检测的潜在目标。这种方法要比对世界中所有的碰撞做检测高效的多

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

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正文射线检测(Raycast)是一种应用广泛的检测方式,类似碰撞检测,也能用于判断是否指向了某个物件。……你可以在 Tick 每一帧都去检测,也可以在触发一些事件时进行检测。2.……第三步,处理检测产生结果

Bundle Hunter Studio:PS PLUS 2015 年十一月会员免费游戏

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PS4® 及 PS3™ 的《Thief》是另一款你要下载的作品,进入大盗之王利特这个角色,使用利特的武器……ps3)你是利特,大盗之王:最有挑战性的劫案、最难偷到的赃物、保安最严密的秘密,没有哪个逃得出你的手掌心……在街道间来去无踪,渗透进保全严密的大楼,潜伏在每个每个黑暗的角落中……龙翅汤(ps4 ps3 psv)

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