indienova.com/groups/post/1380
发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……OTAKU牧师: 快发售快发售!!我要玩我要玩!!!
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
自5月1日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的DEMO,腾出空来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。……Unity开发游戏至今已有快三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型
indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429
游戏中有战争,有诡计,有朝野,有江湖,有乱世英雄,有儿女情长,更有世俗之外的力量在暗流涌动。……战斗是回合制,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多的玩法,当前最重要的是把已有的玩法像更深的地方挖掘
indienova.com/game/the-jekoos
但这次有一个转折点,那些小故事现在是互动的,你要选择小生物做什么!他们会做傻事吗?……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你的选择,你打算重温那些你的大脑能够做的小故事吗?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分
indienova.com/steam/game/500710
只要满足条件,随时随地想造就造。……有大量的可收集资源及可习得配方。 考验玩家策略与技巧的PVP系统。……游戏中有死亡后就掉落所有物品、建筑会损毁以及可以PVP的服务器,也有那些偏向探索与发展,不包含PVP内容的服务器
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8237
而是通過故事呈現出了越戰過後的美國社會大環境,塑造了許多血肉豐滿、形象立體的角色,有的角色讓人深感同情, 有的角色則讓人恨之入骨,盼著快點死……,也有河道賽艇賭博比賽,本作的場景是以前任何電子遊戲都沒有呈現過的。……遊戲的音效和音樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營造了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》的音樂對
indienova.com/u/news/blogread/3115
看速通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)速通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分速通过程会在Twitch上直播,根据速通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,速通者可以相互交流经验,研究速通技巧,观看者们可以享受速通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业
indienova.com/groups/post/946
发起:Darkness day one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……不过美工女朋友来了之后,作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感……,想出了游戏的机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改
indienova.com/u/lsowo/blogread/11146
遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機制一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒有出牌的情況下會回復……構思牌是你要去解決的卡牌,如同這張圖所顯示的,有四個欄位給你放構思牌,你要用設計牌去解決它下方會有三個小圖示……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快
版本:Early Access
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