天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

indienova.com/steam/game/2088680

背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……【轻喷请求】制作者时间与精力有限,暂时只能呈现这样的一个小游戏

小组帖子:【招聘】游戏主美偏2D-上海普陀

indienova.com/groups/post/100057

想寻找一位主美参与自研游戏的开发,管理美术工作质量。希望你:· 有相关Unity引擎开发经验。……年以上游戏行业工作经验简历和作品集投递:hexgamestudio@igamesoho.com 压花野猪菌菇君: 需要音乐的可以VX……:19945685831,帮忙免费选曲~拥有环球制作音乐全曲库(辐射3、波斯王子等3A大作都在使用)

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

浩瀚深处:Ω 版(Out There: Ω Edition)

indienova.com/steam/game/334420

《异星迷航》是一款集Roguelike、资源管理和互动小说元素于一身的优质宇宙探索游戏。……《浩瀚深处:欧米版》是一款融合了roguelike、资源管理以及剧情互动元素的太空探索游戏。……多个冒险事件,多重选择史诗级的主线剧情,4种不同的结局十余种不同类型的飞船等待你的发现基于 20 种外星科技的制作系统与外星生命面对面交流

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/game/tiger-knight--1

虎豹骑的 BGM 由著名的 Hitoshi Sakimoto 精心制作(最终幻想系列 BGM 的制作人……PK 模式,双方共 10-14 名玩家,各带 1 个副将和最多 40 个士兵进行对战,实现同屏 200V200……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/game/tiger-knight

虎豹骑的BGM由著名的Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),利用古代乐器元素创作出古朴浑厚……PK模式 带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……◎ 名将战:武将间的PK(不带兵模式) 玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/game/tiger-knight-empire-war

虎豹骑的 BGM 由著名的 Hitoshi Sakimoto 精心制作(最终幻想系列 BGM 的制作人……PK 模式,双方共 10-14 名玩家,各带 1 个副将和最多 40 个士兵进行对战,实现同屏 200V200……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……补充对话修复与优化1.加入抢鲜体验版特别说明2.去除初始载入画面3.菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题

梦里彩笺来

indienova.com/steam/game/2817070

《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑,让玩家在游戏过程中也能体验古词之美……QQ群:748806397《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑……、“浪淘沙”,“西江月”、“鹊桥仙”等在内的近50个词牌古词160+首120个技能70+个宝物30种印章各种属性各种效果任意搭配

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正……游戏存储bug5.修正 UI列表的结构 之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档……发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)