fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……(v.vertex)); o.vertex = worldPos; o.color = v.color

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

Yu萌:《希娜蒙的盒子》开小进度,猎人与猫

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致敬 怪物猎x 的npc,他全天在森林入口处,等待着玩家来领取他的狩猎任务

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.10月--11月开发进度.完成教堂延展地图设计,推进换装系统,添加宠物系统

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将换装系统进度推进到65%十月甚至开了宠物新坑,初步制定宠物系统概念,完成对应原画设定地图过场地图的局部展示入口墓地小厅走廊庭院小钟楼地窖换装系统三套换装展示宠物系统宠物暂定设定图

中秋(Midautumn)

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但是当精神世界成为现实,其入口出现在你的地下室,而你是它最新的守护者时,放松可能也是一件难事

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……:uniform Constants {vec4 allOffset;float dist;};编写入口函数……希望通过这个简单的案例为各位提供一个了解材质系统的入口

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……:uniform Constants {vec4 allOffset;float dist;};编写入口函数……希望通过这个简单的案例为各位提供一个了解材质系统的入口

秘密战队变形 V(Himitsu Sentai Metamor V)

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Himitsu Sentai Metamor V Deluxe (PlayStation), ひみつ戦隊……メタモルⅤ, ひみつ戦隊メタモルVデラックス (PlayStation), Secret Squadron……Metamorphic V

版本:Early Access


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