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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,做算法工具之类的
indienova.com/steam/game/1384990
还是说,要经历一场冒险之旅,带解谜的那种……故事背景:魔术师协会是一个面向全体魔法师的职业机构,受到来自世界绝大多数人的认可……每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证的魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶
indienova.com/groups/post/29828
发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
indienova.com/u/466348376/blogread/11031
,下靠法治.……(你缺德为最伤人的话)教育未来实现完成99%基础文化教育的可能性.……(就算一个搬砖的劳工也应该有文化.)法律上靠德束,下靠法治.科技(逼的我们自给自足并且造福世界)无人机
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348
缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比……,我们国家在专业教育方面显得十分不足。……还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展
indienova.com/u/maozhua/blogread/28301
虽然在接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题,奇亿音乐认为主要有这些: 缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才……20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比,我们国家在专业教育方面显得十分不足。……还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展
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