咒语和法术(Spells and Fellas)

indienova.com/steam/game/1372430

在每次攻击波过后,敌人的数量和体型会越来越大。你能坚持多久?……还可以召唤多种护盾保护自己免受狂躁敌人的伤害。……• 对抗更大只更凶残的敌人在每次攻击波过后,敌人的数量和体型会越来越大

OldDu:时隔一年的重启

indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351

在大厂呆久了(其实也没多久),逐渐忘了自己还在做游戏,甚至忘了自己还喜欢游戏,只感觉像个工具一样,不断的接受需求……那么对于这个行动,我并不想让它仅仅是一个“打扫卫生”的按键,然后玩家点一下,可能会有个进度条,然后提示玩家恭喜你打扫完物资……,最后给个奖励,将体力值降低作为反馈,在这整个流程里,玩家丝毫不会感觉打扫卫生有多辛苦,也就不会去排斥打扫卫生

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……勇敢的人可能在风险过后迎来丰厚的回报,也可能因为贪婪野心而送命。行过暗影,步步为营。……解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……勇敢的人可能在风险过后迎来丰厚的回报,也可能因为贪婪野心而送命。 行过暗影,步步为营。……- 解锁困难模式,专为那些在苦痛中越战越勇的人准备

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道。……如果不存在完整的线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

卢弘千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘业可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望速挑战能增加游戏复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速挑战能增加游戏复玩性

Game Jam!参加2022 Seed Camp暑期训练营,现金大奖福利周边随你抽!

indienova.com/indie-game-news/2022-seed-camp/

大厂项目经历+训练营实践证书+大厂秋招内推机会【马上加入第三届暑期训练营】拿稳你的大厂直通卡三问壮士 敢一战只要你连续……头脑风暴与高度概念文档✦入营须知✦✓ 面向专业计算机、艺术相关专业优先报名,对游戏行业感兴趣的其他专业也参与……② 高校社团评审组受邀高校的游戏相关社团成员,自愿报名

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……当这把宝剑时间限制过后,它便会消失,然后在另一个地方出现,获得宝剑的玩家获得秒杀能力,即上位为追猎者。……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道。……如果不存在完整的线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

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