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夺回下班时间,做游戏——day11.先玩了会独立游戏《画中世界》,不过严格限制了时间只能玩半个小时,……2.把想读的文章打印出来,比看电子的舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思
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新的团队开发新的游戏,希望有兴趣的人加入,准备开发一款rogueLike手游,游戏的主要玩法已经确定,还处于开发的初级阶段……,希望有时间的UI和开发者加入,技术水平不限,共同学习
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火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球上最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲速引擎诞生了
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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
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受《钟楼惊魂》(Clock Tower)和《零》(Fatal Frame)启发、并将赛博朋克与广东民间传说融合的……《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,注重游戏节奏、氛围及故事描述,旨在能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧……《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓速蔓延的恐惧
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Output:bcd还有一种通过时间来设置缓存何时失效的办法,如下面的例子:在上面的例子中,过期时间为……BehaviorSubject<T>之间的差异在于ReplaySubject<T>可以控制缓存的条数或者时间……在下面的例子中,没有任何值被打印出来,因为没有调用OnCompleted方法:在下面的例子中,C被打印出来
版本:Early Access
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