小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……pedit5能夠幸運地保存到今日是由於當初留下了幾份系統備份,我們今天才能從系統備份中復原出這些遠古級別的遊戲……lt;Enter>就會跳出隨機地形,請注意由於我懶得畫太精美,所以牆面是片超薄的紙...真正實可以

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

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在无尽的死寂世界中漂流,不知经过多少时间,不知走过多长的路,身穿黑色铠甲的无名骑士,无意间来到了一座时间停止的小岛……在这里,他找到了一个据说可以改变命运的面具,戴上面具之后,转眼间来到了一个陌生的地方,茂密的花草,喧哗的城市……这一切,对于记忆模糊的他来说,就如同梦境一般。在这里,他认识了奴隶少女艾尔,一起踏上未知的旅途

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的,御剑而飞比杰洛特骑匹马到处跑爽的多吧

欺诈领主(Rogue Lords)

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带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。……一次又一次,在你的著名邪恶天才团队遇到不可预见的事件和回合战斗时管理他们。……收集灵魂,用它们换取新的技能、升级和可以强化你门徒的强大遗髑

欺诈领主(Rogue Lords)

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带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。……一次又一次,在你的著名邪恶天才团队遇到不可预见的事件和回合战斗时管理他们。……◎ 收集灵魂,用它们换取新的技能、升级和可以强化你门徒的强大遗髑

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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那么怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台,而且一般会在平台生命周期的中后期发售……对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。……v=xdcKicUYVek)。最后提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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同时你也面临着道德上的挑战,你的汽车已经满员是否解救陌生人,面临怪物的围攻是否牺牲掉队友等等。……如果以上的描述使你对这个作品感觉一般的话,我们也无能为力,因为它看起来确实像是一款普通的类贪吃蛇游戏。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

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语音】日文/英文【游戏类型】JRPG【推荐程度】★★★★★【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般……本采用了双主角的故事模式,选择艾斯卡或者罗吉可以感受到来自二人眼光的不同故事。……本是唯一进行了动画化的工作室系列,感兴趣的朋友可以去看一下

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

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