小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖时候。……——从您的话中,我感觉虽然您融入了任天堂工作流程,却从未忘记自己想创作什么

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖时候。……——从您的话中,我感觉虽然您融入了任天堂工作流程,却从未忘记自己想创作什么

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……但我做依然是自己游戏。 compass: 程序员吗?

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

为了饭吃、为了工作、为了朋友、为了适应时代……所以就要给自己不爱吃东西“点赞”?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源。……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/groups/post/100538

7.可以编写项目周边工具优化开发流程,规避不良设计。……参与过实际游戏项目,了解游戏开发中美术制作流程;4.……Ui设计师(应届生) 招聘人数:1名你需要做什么:1、根据项目风格特点,设计美观界面及图标和控件元素制作

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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Digital 相关情况,因为许多问题一定共性,我们推出一篇文章统一作答。……前面提到硕士或本科申请均需要笔试 + 面试,那么考试内容都包括哪些呢?有无推荐参考书目可供学生学习?……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 《游戏设计艺术

建筑吧公司

indienova.com/steam/game/1831630

游戏兼具严肃与诙谐,严肃游戏流程玩法设计配合着诙谐表达方式。……【放假】,放假又会降低生产力;潜力员工要进行培训学习,其等级才能更快地增长;员工不同【等级】、……【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同可能性;此外有的员工资格证】、有的员工

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