逻辑猫(Logicats)

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在每次执行后检查条件。If (如果): 允许在条件为真时执行一组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……在每次重复执行前检查条件

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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找一个你玩过的 D.O.A(dead on arrival,是指一个游戏玩起来完全没有任何乐趣,一上市就被认定失败……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

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: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……bailt: @《游戏人生》#5 什么游戏?

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……://www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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勇者是否检查了这个格子2. 勇者是从那个方向走进的这个格子3.……当四周没有魔王的时候,对自己4个方向进行移动可能调查(什么是移动可能调查:已经被挖开,而且勇者没有检查过……当然,游戏攻略也并不是游戏开发商,还是有一些事情没有能够调查清楚,比如说“正在检查”和“已检查完毕”的状态难以分辨

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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只要它看起来跟下图差不多就行:精灵的原点直接设置在影子的中间,然后将其重命名为“spr_blob_shadow”(随便你叫什么……然后阴影需要通过从前面读取变量' i '来检查是否要绘制,如果不满足条件,则停止绘制阴影。……draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊,换装系统什么

黑暗迷失:舰船魅影(Left in the Dark: No One on Board)

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这艘船于多年前消失在了汪洋大海之中,如今却突然出现,但船上的船员与货物已全部失踪 侦探对所有的证据进行了仔细检查……,仍然无法弄清船上到底发生了什么但仍无法弄清船上到底发生了什么。……但这是一桩前所未有的案件,船只的神秘消失,当地家庭的谋杀惨案,这一切到底与恶魔岛有什么关系?

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:关于SE,有些声音是合成出来的,也有一些是用录制的原音进行处理的,在本中主要是采用哪一种方法呢……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢……白山:在语音录制的阶段,音频团队会进行一次声音检查,如果发现问题会进行调整

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

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