indienova.com/groups/post/102730
然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……所以代码写完了,新的征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关。……房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。然后在一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了
indienova.com/steam/game/2311190
来感受班班的幼儿园的恐怖吧!深入探索这个空荡荡的可疑之地。……试着从那些意想不到的居民中生存下来,并寻找你的孩子......深入探索班班幼儿园的深处:班班的幼儿园这个神秘场所的深处比任何人想象的都要大……在班班的幼儿园里,你在每个角落都可以交到朋友!
indienova.com/game/garten-of-banban-3
来感受班班的幼儿园的恐怖吧!深入探索这个空荡荡的可疑之地。……深入探索班班幼儿园的深处: 班班的幼儿园这个神秘场所的深处比任何人想象的都要大,就像第一个游戏中看似无辜的幼儿园下面已经建了很多层……在班班的幼儿园里,你在每个角落都可以交到朋友!
indienova.com/steam/game/2383120
来探索班班幼儿园的废弃楼层吧!在空荡荡的可疑之地与居民们周旋。……,只能深入班班幼儿园这个神秘之地的更低一层。……在班班的幼儿园里,你在每个角落都能交到朋友!
indienova.com/game/garten-of-banban-2
继续讲述班班幼儿园的故事。深入了解这个奇怪的机构,这里被怀疑是空的。……试着从那些出乎意料的居民中生存下来,同时揭开这个地方背后的真相…… 探索班班幼儿园的地下世界: 原来班班的幼儿园有一个巨大的地下设施……要交更多的朋友! 在班级的幼儿园里交朋友的潜力是无穷无尽的!
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/suikoden-v
虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/game/garten-of-banban-4
来探索班班幼儿园的废弃楼层吧!在空荡荡的可疑之地与居民们周旋。……,只能深入班班幼儿园这个神秘之地的更低一层。……在班班的幼儿园里,你在每个角落都能交到朋友!
版本:Early Access
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