忍者渔线传(Hook Line & Sinker)

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在这款别具“鱼”格的 Roguelite 俯视角射击游戏中,使出钩、抓、捞、炸十八般武艺,练就一身水上功夫……除了用金币购买升级船只与兵器之外,打败海皇 Boss 还能得到鱼鳞和尖牙:前者可用来神社作为祭品,换取强化

光尘(7 Days in Dream 光尘)

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7 Days in Dream主人公莲收到了一份特别的礼物——一本名为《7Days in Dream……》的科学书,当她翻开了这本书时,里面关于如何使用光尘的力量的内容深深吸引了她。……直到她遇见科学家乔治,酷爱冒险的乔治表示光尘很快就要现世,而他们则应该尽快找到就这样,寻找光尘的7天里

Minit:一场限时60秒的死亡大冒险

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妻子 Kitty Calis 表示,我们受限的条件下,尽量让游戏变得有趣:一个按钮,两种颜色,60秒……Minit 的亮点 当60秒时间一到,后续如何发展呢呢?……这对夫妻表示,游戏从风格,对话到任务,完全颠覆了常见的游戏设计

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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用于现代浏览器显示的像素字体早期的计算机系统使用位图字体显示文字,一个字形的位图数据可以理解为一个固定宽高的二维数组,其中每一个元素为 0 或者 1 ,表示这个位置是否属字形中……每次新 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

如何解决问题要解决上面图片模糊的问题,可以有这些做法:透明贴图不压缩,内存占用32bpp分离alpha……如何分离1.……如何知道需要修改Sprite的哪些Render Data实践尝试的过程中,通过UABE工具来比较不分离

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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如何解决问题要解决上面图片模糊的问题,可以有这些做法:透明贴图不压缩,内存占用 32bpp分离 alpha……如何分离1.……如何知道需要修改 Sprite 的哪些 Render Data实践尝试的过程中,通过 UABE 工具来比较不分离

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

打完 Urizen 之后,它表示 Qliphoth 现世。……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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打完 Urizen 之后,它表示 Qliphoth 现世。……但是整体的剧情走向如何,个人认为游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度要如何平衡才能不劝退等等

我的锦鲤(My Koi)

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我的Koi,Games Mac App Store中排名第一,是一个美丽而放松的鱼塘应用程序。……*您的池里添加18条独特的鱼。改变它们的大小与模式。……水上和水下) *看着您的鱼儿随着时间成长 *为每条鱼命名 *点击它们,看它们游泳离开 *一旦达到了里程碑

自然景观系列:长江三峡(Natural Landscape: Three Gorges)

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本集中您可以自己驾驶快艇惊险刺激的飞驰江面上,体验水上的速度与敬请,也可以乘坐游艇轻松惬意的江面上游览

版本:Early Access


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