暗影狂奔:香港 加长版(Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition)

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- 这一切得益于 Harebrained Schemes 获成功《Shadowrun: Hong……,庆祝它 25 周年纪念日。……《Shadowrun: Hong Kong》对于那些没有体验过《Shadowrun》玩家来说是一个完美的切入点

战球英雄

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在《战球》中,所有禁忌都没有了,玩家可以使用各种有趣技能、各种阴谋诡 计把球送到对方球门里。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……下一个版本出来之后,会恢复关卡及多人模式锁定

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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同样,目前来看这一切都没有任何不同。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统里,你系统已经能够实现各种基础功能

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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同样,目前来看这一切都没有任何不同。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统里,你系统已经能够实现各种基础功能

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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点灯,点大灯,点一个奇怪大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图基础谜题动画效果展示……最近正在整理第一故事线全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该结束,然后就开始第二路线制作

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说清楚……,反而是这种怕说出想法思想造成了思维封闭,大家各做各,闭门车,没有碰撞哪来火花———————

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

Windows和macOS两个平台,以及Direct3D 12、Vulkan 1.0+和Metal 2.0+三主流图形……需要注意是,Studio本身仅作为引擎API功能集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多渲染特性……文档站没有文档代码库绝无意义

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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但在 DQ 系列前三部已经获成功 1990 年,新作能够做出叙事结构上改变,确实是大胆创新之举……JRPG回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里双刃剑,那经典玩法系统则是一瓶没有过滤杂质饮用水……技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻玩家最早接触游戏就是即时。”

英雄无敌7(Might & Magic® Heroes® VII)

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经典回合策略游戏《英雄无敌7》的大幕即将开启。……游戏特色体验“最棒”英雄无敌:在最新游戏画质和游戏机制中重新体验好评如潮回合策略游戏,再次挖掘验经典……统领六经典种族:统领六独特种族和各具特色生物兵种;当然还有天赋异禀英雄人物以及美轮美奂游戏场景

版本:Early Access


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