2019-05 媒体评分

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HALL-A:赛博朋克酒保85矢量节奏84鸭子游戏83兄弟:双子传说83炽热鸟喙83生化危机 481恶魔城:周年纪念合集……81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者……重制版57归于沉寂56 iOS抱歉,最近三个月都没有值得获得媒体一致评分 iOS 游戏

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停盖房子,在没有蓝图情况下,盖一个一两层也是没有问题,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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她直接V我50天天举着这个微信支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样,说不定以后不用骗钱……老师言行在这个时间段,会影响孩子一生,正确价值观树立才是最重要家访时候,父母油盐不进,怎么劝都没有用……卧槽我怎么睡了一个多小时,我作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合rogue-like独立游戏 讲述某些异世界的人,被一个无法描述存在传送到一个由多个世界拼接而成秘境中进行试练故事……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,宝物往往是免费,通过boss战胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随负面效果,毕竟天下没有免费午餐嘛

浮世万千三天地情殇

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没有灵根仙人之子...……、没有灵根仙人之子...圣女圣子皆为跟班,能又如何?……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

小组帖子:菜鸟群暂时进入潜伏期,汉化文件等先抛出.

indienova.com/groups/post/29066

5BnkxAzGameMakerStudio-Installer-2.1.4.295 顺子: 潜伏期是什么鬼-_-| 陈康: @顺子#1 初中毕业我并没有多少墨水支持我独立设计一款游戏……,所以,除了CSV文件汉化,我心思已经全去学习.哎,能力太低...年纪大了,又要结婚...顺子哥铁定明白

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

首先一进入游戏,就是两个大BOSS在那边虎视眈眈看着我,这个时候我脑海里又再次浮现“我系渣渣灰”……现在已经11级,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过有经验大佬,但是却有一套自己经营构思。……,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,让steam版有个过度。……steam版呢,很大原因是,这个工作量明显会很多,制作周期会长很多,如果没有手机版过度,想必我们早就放弃这个项目

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?……,而这也应证 Macro「宏观」解释

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

这周成果回顾上周开发日志目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统数值这两个目标可以说是达成了一半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

版本:Early Access


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