indienova.com/groups/post/1576
发起:ayame9joe 关注《鸟之交响》和我个人的兴趣有很大关系。……音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架
indienova.com/game/survive-the-hill
– Hill 中的每个级别都是程序生成的,因此您永远不知道会发生什么。……你需要保护你的朋友并一起行动。尝试使用您的智慧并通过体验紧张时刻来获得乐趣。……• 在携带车辆所需的物品时,您将需要其他队友的帮助,以保护您免受追捕的怪胎和杀手的伤害
indienova.com/steam/game/953690
《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息
indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds
《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制 RPG。……在《天命与厄运:世界》中,回合制的战斗与四周的环境息息相关。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/u/news/blogread/3815
下个月,来造一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料造一艘火箭。……一间神秘的屋子随着主角去到不同的地方收集材料,他不仅会遇到一个神秘的女孩,还能够从中找到地球毁灭前的废墟和文物
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/951
大概玩法就是将中间的人物安排到四个方向进行工作,每个人物都有4项属性,每个任务有个属性积累值和单次做任务需要消耗的时间……就这样循环往复的进行探索岛屿,发现材料,分解材料,制作建筑或工具。……为什么最后我又忍住了呢,因为我恍然大悟,这就是个单机游戏啊,我进度玩的快终有一天会通关,钱花的并不值啊
indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030
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