友尽对决(Friends vs. Friends)

indienova.com/game/friends-vs-friends

不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

Leap Day(Leap Day)

indienova.com/game/leap-day

• 每天完成时,都可在日历上获得一枚金奖杯印章! (只要你的表现够理想!)……随时玩的完美平台游戏!• 丰富多彩、令人赞叹的像素艺术世界。复古怀旧,引人入胜!

梦里彩笺来

indienova.com/steam/game/2817070

《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑,让玩家在游戏过程中也能体验古词之美……QQ群:748806397《梦里彩笺来》是一款卡牌式构筑类游戏,并融入了古词元素,通过对技能、宝物、印章进行构筑……、“浪淘沙”,“西江月”、“鹊桥仙”等在内的近50个词牌古词160+首120个技能70+个宝物30种印章各种属性各种效果任意搭配

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,很克苏鲁。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小。……恐怕游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……”附近,或者用传送点把二者相连,减少玩家的记忆难度;用奖励、敌人位置等引导玩家的注意力

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找谱外包合作。……很容易给未来争议埋下种子。尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找谱外包合作。……很容易给未来争议埋下种子。尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找谱外包合作。……很容易给未来争议埋下种子。尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)