indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874
不懂也没关系,我们的老司机CT同学为大家翻译了一下:恩,HB开始向奇怪的方向发展了
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530
基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源进行加壳……基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键加壳……http://www.sense.com.cn/ahs.html )效果截图1.:1、dnspy 反编译被加壳的结果对比
indienova.com/u/pixierr/blogread/26207
极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的做更多gradient。……(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……”,但是赶这赶着就只剩下结果和脱发;比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然在游戏中……为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统
indienova.com/u/kaiser/blogread/25751
用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的做一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……~比较好加~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
这个名字可能大家比较陌生,论名气不如前任 Andrew House,更不如前前任平井一夫,甚至可能不如中国区的添田武人……PS Now 都不支持 PS Vita 了,PS4 Remote Play 和 PS4 第二屏在 PS……一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯做掌机
indienova.com/steam/game/2244795
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓和ios……但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系
版本:Early Access
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