杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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存在是不需要讨论的话题,无论什么都只能处于“在”状态下,等待旁人来发现他“存在”。……所以电影中“警员朋友说:“世界是否真实我不知道,但我知道我现在和自己朋友在一起,现在是快乐和享受……,回到电影中,游戏NPC位于游戏世界是现实且合理,但“行为试图证明构成客观世界客观事物是运动变化

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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第一,有没有积极去寻找团队伙伴?……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素。……愿意了解的朋友可以私聊呀

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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五月份我做推进流程工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材制作……,也有一些系统功能优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……,为什么是业余时间?

盖亚之魂(Soul of Giga)

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在这个基于像素艺术回合战斗冒险中来探索 Giga 大陆吧!……亚之魂是一款像素画风收集类型游戏,探索地图和进行回合制的战斗,建立您的盖亚队伍,成为那个天选之子吧……净化亚大陆通过回合制的战斗,一步一步地通过剧情

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

模拟火车世界 2:尖峰时刻 伦敦通勤线(Train Sim World 2: Rush Hour - London Commuter Route)

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无论是驾驶南方铁路通勤车还是特威克机场铁,都有一大批乘客在《模拟火车世界 2:尖峰时刻》伦敦通勤线……你任务是登上现代化南方铁路英铁 377/4 型电力动车组和特威克铁英铁 387/2 型电力动车组……- 包括拥有南方铁路涂装英铁 377/4 型电力动车组和拥有特威克铁涂装英铁 387/2 型电力动车组

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

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玩法:1.传统回合制的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续发展4.独特技能修练方式……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”……3.计划每月更新一

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

版本:Early Access


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