最后纪元(Last Epoch)

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关于此游戏 《最后纪元》融合了时间旅行、精彩的地下城探险、引人入胜的角色定制,以及无尽的重玩性,打造出一款满足资深玩家和新手玩家游戏体验的动作……无尽的重玩性《最后纪元》拥有可供定制的丰富职业和技能、富有深度的游戏系统、随机化的战利品以及后续开发……,一款能让人重复游玩数年的游戏

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》一款 VR 端的类 MOBA 游戏,一款最多支持 5v5……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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float4 wpos = mul ( _InverseView, vpos );现在说明下为什么我们最后要查看的……因此不如简单粗暴地除以10, 这样也很容易查看我们最后的结果是否正常。……结果:如图所示, 越高的地方越明亮.但是, 我们不希望太Naive那个教育过我们, 不要Too **

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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3D 白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后……0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值 1。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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如果你GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计的热爱转化为真正的职业。……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

边缘禁地(Battleborn)

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这些只不过《为战而生》形形色色众多英雄的冰山一角而已。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式在《为战而生》剧情模式里为保护宇宙中最后一颗恒星而战

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

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大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新造建筑——桥梁。……第一个扩展包《最后的秋天》将在今年年底前问世,内容包括全新剧情章节、革新的游戏机制及独特建筑。……独特的新无尽模式地图新造建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》《冰汽时代:季票》的一部分

版本:Early Access


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