小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

看到前方的范围比例加大。……所以这次设置一个触发范围,玩家角色到达这条线后才触发镜头转向,同时在这个范围内,摄影机归中到以玩家角色为中心……起始房间游戏美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用重复元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊地方还是会进行一些特殊物件绘制

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

看到前方的范围比例加大。……所以这次设置一个触发范围,玩家角色到达这条线后才触发镜头转向,同时在这个范围内,摄影机归中到以玩家角色为中心……起始房间游戏美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用重复元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊地方还是会进行一些特殊物件绘制

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

看到前方的范围比例加大。……所以这次设置一个触发范围,玩家角色到达这条线后才触发镜头转向,同时在这个范围内,摄影机归中到以玩家角色为中心……起始房间游戏美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用重复元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊地方还是会进行一些特殊物件绘制

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……→下一步【v0.5 版本】8 月-10 月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验优化在对 0.4 版本范围测试中

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……→下一步【v0.5版本】8月-10月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验优化在对0.4版本范围测试中……希望到11月时候,可以拿出一个更友好版本,找到一些非游戏行业朋友再次进行小范围测试~~嘛,继续埋头苦干吧

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

indienova.com/steam/game/1958170

请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash音乐!……DLC录入了[15首歌曲]Muse Dash音乐。……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash音乐!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,是近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/steam/game/205890

充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上位置

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

indienova.com/game/doomsday-survival-training

《末日求生:特训》是一款VR 体感游戏,玩家需要做出跳跃、蹲起和大范围的移动等动作来躲避致命激光陷阱……◎ 无尽模式:VR跑酷马拉松:)◎ 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……后续更新关卡模式:继续增加关卡,新关卡中会增加有攻击性敌人,特工们自然也会有武器啦

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……教师资格证的话……考个最简单吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀。……我在美术社待这么久,到底我学到东西有多少是能用到电子游戏上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)