indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合制拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物
indienova.com/steam/game/1939790
这次的故事发生在临近奘铃村的末水村,以及附近的小城浮路市。……这次的故事发生在临近奘铃村的末水村,以及附近的小城浮路市。……心跳升级——鉴于有些朋友觉得前作不够刺激,我们决定使出八成功力(不使用十成是因为那样上不了线),本作将比前作提升
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/steam/game/2729360
本作含有普通结局路线与真结局路线。……【白】让人摸不清底细的神秘少女,她真正的目的究竟是——。……【露西】战斗cv:梧桐阿尔卡姆市出身的千金小姐,正在寻找失踪的哥哥
indienova.com/game/imaginary-future
本作含有普通结局路线与真结局路线。……【白】让人摸不清底细的神秘少女,她真正的目的究竟是——。……【露西】战斗 cv:梧桐阿尔卡姆市出身的千金小姐,正在寻找失踪的哥哥
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
版本:Early Access
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