indienova.com/u/niillii/blogread/8224
关于这款游戏的开发日志 游戏从有想法开始到现在已经做了差不多4个月了,Demo还遥遥无期。……8.被动技能拾取时显示为主角头上的帽子,每次拾取新被动技能都会将原来的被动替换(被动唯一)。……以上就是游戏的核心规则了,游戏中每层都有“宝箱房”来提供随机的主动被动技能,所以应该算是roguelite
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样↓然后,我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球……Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是
indienova.com/game/dot-t-e-dot-s-t-expected-behaviour
但这有用吗? 你成为了外星科学家手中的实验室小白鼠。你能逃出太空实验室吗?……易于掌握的游戏玩法、平易近人的控制和华丽的科幻设定将让你感受到顶尖益智游戏玩家的氛围,他们会不择手段地完成任务……在我们的例子中,就是完成测试并离开。包装中还包括两位叙述者的一些幽默和诙谐的评论!
indienova.com/groups/post/29353
但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……不过我想,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了
indienova.com/groups/post/29352
但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制……不过我想,要打造完整的迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552
本阶段的工作这几天,一方面是开始搭建场景,一方面是修补一些还缺失的功能,以及一些改进。……但是原来的设置有个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后。……起始房间游戏的美术,特别在场景部分,需要坚持尽量用可重复的元素搭建,具体方法就是使用 tile,但是在一些特殊的地方还是会进行一些特殊物件的绘制
indienova.com/steam/game/2315160
现在你已经势不可挡!……此车采用双缸CP2引擎和超轻车架,不怵任何中型引擎超级跑车的挑战!689cc的排量你还觉得不够?……这辆超级街车融合了超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低的加强桁架,将其发挥到了极致
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一算,由创建项目文件夹至今……,已经一周年了想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加……无论如何,只要作者还活着,这游戏就会按照既定路线图继续推进直至完成,绝不会咕咕咕的
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场,中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,……,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠,以后做产品需要诚意+真实的技术做支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大
版本:Early Access
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