小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

目前在研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(立项),以及一个在原型验证阶段的CCG游戏。……有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

indienova.com/game/frequency-chernobyl

和主角瓦尔一起追踪无线电鬼魂,来到隔离区中废弃的杜雷达矩阵。……一台老旧的发射机仍然在播送 1986 年的声音……其中的信息却让人大失所望。……想要解开秘密并不容易……你的朋友谢尔盖和丹会助你一臂之力

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/indie-game-news/one-week-after-sighchology-research-lab-released/

上一篇日志已经提到,《星礼研究所》卖不出去,这个世界足够精彩,人们能在其中构建出意义、反思。……当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微信指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……这是我们先前预料到了的,也很惶恐。他们的家园和专业就是我们的家园和专业

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

上一篇日志已经提到,《星礼研究所》卖不出去,这个世界足够精彩,人们能在其中构建出意义、反思。……当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微信指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……这是我们先前预料到了的,也很惶恐。他们的家园和专业就是我们的家园和专业

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

*——————————————————————————任务设计:2.0仍保留了1.0的支线任务设计,考虑到工作量……之前主要是验证美术风格,并没有在动画、系统花很多时间,重新考虑工作量后,场景美术会依旧保持黑暗科幻风,相对来说更简约……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通

沉浮(Sea of Craft)

indienova.com/steam/game/990920

官方B站: 沉浮游戏官方 官方博: @沉浮SeaofCraft 微信公众号:沉浮Sea of Craft……官方Q群:636024854关于游戏欢迎船长来到比拉星球!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991

此外,我还在开发一些小功能,还没有正式完成。……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六,争取开始第七开发,并且尽量制作更多美术资源……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#62 - #63

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-62-63/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus62 .……运行动作 - 变更动画素材集 63 . 插件运作原理 - 新条件与新动作 外传 13.

纸嫁衣3鸳鸯债(Paper Bride 3 Unresolved Love)

indienova.com/steam/game/1939790

这样真的就能避开奘铃村的阴影吗?……联系我们Bilibili:纸嫁衣官方新浪博:纸嫁衣微信公众号:纸嫁衣官方玩家群:264853769(……这样真的就能避开奘铃村的阴影吗?你猜?

小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

indienova.com/groups/post/92562

有意向着请加Q594974373详聊我们渺小,但我们的理想远大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)