indienova.com/game/bitcoin-mining-empire
开始通过加密货币开采工具盈利,增加收入,并创建自己的加密货币!……第一个阶段“开采”,现在已全部完成和发布,包括: -“实时”商店中 300 多个组件,其中新产品和独特服务相互影响……不仅影响游戏也能启发真实加密货币的活动;在第二个阶段,将在抢先体验版发布“数据中心”更新,让玩家有机会购买新房间、雇佣员工
indienova.com/steam/game/1491170
你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
考虑到之前的算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在已开发的7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/steam/game/1492360
还是说会被证明是弊大于利?……有些员工会喜欢你分配给他们的任务,而另一些员工则会表示厌恶!……小心饮食要求、食物过敏和与众不同的偏好。人人都是评论家 - 决定如何妥善处理员工和顾客的要求和投诉
indienova.com/game/recipe-for-disaster
还是说会被证明是弊大于利?……有些员工会喜欢你分配给他们的任务,而另一些员工则会表示厌恶!……小心饮食要求、食物过敏和与众不同的偏好。人人都是评论家 - 决定如何妥善处理员工和顾客的要求和投诉
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
不对,只有离线才能得到的资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线对节奏的影响是巨大的。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉。……最后还是老老实实地计算离线收入吧
indienova.com/game/megaquarium-freshwater-frenzy
要学习新的护理需求,达到新的水族造景要求。……但是,毫无疑问,要满足每种动物独特的育种要求绝非易事。……为员工配备配饰可提供强大加成,但请谨慎选择,一次只能配备一个配饰
indienova.com/groups/post/29760
课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境……,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,……chenyl: 已加~
indienova.com/steam/game/1858450
带有Roguelite元素的职场主题动作游戏《即刻离职》,浓缩了许多荒谬职场事件—例如同事自己做不好工作还要怪你……、主管不管员工死活,你如果不好好保护自己,小心被打飞出场!……,为了搞清楚发生什么事,你踏上了用 公事包保护自己的战斗之旅,在看清了公司的黑暗后,决心打爆全公司并离职
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)