highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

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Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS……里动画心情舒畅多了。……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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IGF 方面,《妮巴一家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 的获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴一家……片段出自 PS1 风格恐怖游戏《Barbotine》

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

Streamer Life Simulator

indienova.com/game/streamer-life-simulator

通过参加热门游戏的比赛向人们证明自己并赢得比赛奖品。……您可以与您的环境进行交互,并一些不同的工作来赚钱。研究我们周围的垃圾,找到有用的东西。……通过其他工作来赚钱。买宠物,和他们一起玩

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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他将来有可能比你还厉害”,主UI:“人家有天赋”,主策划:“你刚招来的那几个UI也不如他”,主UI:“差远了,那几个一块也不顶他一个……话虽然好听,但我总觉得是不是应该跟我提一下工资的事,毕竟7k就想让我这么多,真的是够贪婪的。……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,活也得有个限度

Hotline Miami 2 推迟到 2014 年底或者 2015 年初

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to be ready for late 2014 or early 2015”开发者显然要对游戏进一步的优化和细节调整……那么就让我们继续期待好了,游戏推出的时候除了登上主流桌面平台之外,还会登陆 PS4, PS Vita

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖,并且期待 Steam 和 PS

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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ps:NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具三.实现最简单的本地服务器打开vscode,新建一个……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户。……url.parse(req.url,true)var pathname=pathObj.pathname//一下判断

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

他将来有可能比你还厉害”,主UI:“人家有天赋”,主策划:“你刚招来的那几个UI也不如他”,主UI:“差远了,那几个一块也不顶他一个……话虽然好听,但我总觉得是不是应该跟我提一下工资的事,毕竟7k就想让我这么多,真的是够贪婪的。……,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,活也得有个限度

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